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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
琪琪的假期 很可爱的放置收菜游戏,与以往的乡下度假(指《星露谷物语》《月兔冒险》等游戏的基本开局是主角受够了大城市后去了乡下)不一样的是这个主角会玩手机。每次看到琪琪发的照片会带tag,总感觉在网络上有这么一只猫在度假。 开头剧情讲的是琪琪受够了科罗娜城,于是去科科洛科岛度假,她这一去,就再也没有回来……打住,这不是什么悲惨故事,重点是度假之后的剧情。 这里的货币以贝壳为主,但获得贝壳的途径就那么几个:渔船、广告、填问卷、做任务。花贝壳得途径也就那么几个:开地图、买道具、买食物。而买下来的东西主要也是为了能解锁琪琪的照片。 游戏除了能放置其实还有一个看反应的小游戏,但解锁这个新玩法得签到三天后才能——签到达三天可获得鱼竿,之后就能钓鱼了。回想起我之前把鱼卖出去时,获得贝壳数相当于我在贱卖这些鱼……这件事产生的阴影是现在我钓鱼都只是钓着玩。 游戏里的商品要的贝壳很多、获得的贝壳很少,但听着这悠闲的音乐、看着这可爱的画面,也该清楚这是个养老游戏了吧。 2021-01-01 22:35:33
Noa Noa 好玩,但是很肝。它肝就肝在你一日三餐都得上去看一次,看少一餐没什么事,看少一天就容易出事了。 主打玩法是电子宠物,对我来说也算是半个捏脸游戏。进游戏五秒钟捏脸半小时,只要给我一个可以自己调整的数据,我就能当捏脸游戏玩。不过在进入游戏后,我发现之前见到的发型跟肤色都可以随意调,而且更好看的还在后头……感觉浪费了人生的半小时。 身为人类的我是那只非人生物的员工,然后要照顾好每个电子宠物。前期那只新手宠物还算是最简单的,之后就有些难度了:如果说新手宠物好养活,那后面的宠物一个比一个娇弱。很多宠物的选项我是通过逐一选择来看出它喜欢/不喜欢这个东西的,虽然麻烦,但是很有成就感。 这几天跟这群电子宠物的相处呢,说句实在话,它们着实在累死我。一开始我比较闲可以一日五次地看它,后来忙了就一日两次地看它,在某一天,我看都没看它,因为我麻了。 现在想上去看这游戏我总会想着:被我照顾的电子宠物是要拉shit了?还是发臭要洗澡了?或者是饿得不行了?还是已经死掉了?一想到上线就会出现这几个结果,我的肝就开始隐隐作痛,也许我不上游戏,它们就是薛定谔的电子宠物。 其实大部分电子宠物都这样,需要一日三餐想起它上线照顾它,这游戏算是把这个过程快餐化了,把电子宠物的成长快进到一两天就能说再见,然后养新的一只,但说它肝的原因也是如此。 2020-10-17 11:26:18
爆炒江湖 简单来讲就是一个很佛系的放置游戏,氪金的萌新都赢不过零氪咸鱼。在当年王者荣耀流行的时候,我觉得它是一股清流,没想到现在也是。 画面算是在映衬游戏的休闲:看着很舒服、且游戏专属彩蛋也很多。不管是掌柜客人礼包还是其他客串的角色也都很可爱。厨师们在图鉴里也可以点击,会有专属动作,个别联动角色还有语音。网络不好的时候还有鸭子在线数钱,数到醉仙楼的小姐姐。 对萌新不友好的主要原因是前期每周签到攒的玉太少,家具也很少。如果熬过了萌新期,攒够了一套好的玉壁池家具,那以后的日子会过得比较……放置。反正就是每天签签到、做做任务、攒攒玉壁,等活动一开就砸玉得池中物(标着“坑”的角色,不往死里砸玉是砸不出来的,欧皇除外)。 到了后期纯买玉壁的性价比极低,除非是氪每日礼包、活动礼包、月卡啥的,但氪金了还是对游戏的进展没什么太大的帮助。 如果想快点攒够玉壁去抽池子,那每周的厨神比赛一定要参加(分不够还有分享得100玉壁)、还有多看官方微博/官方公众号。重点关注官方微博,因为每周五都会有玉壁兑换码发在微博里,公众号则是看心情更新,两者奖励一样(100玉壁)兑换码不一样。 最重要一点:活动池子永远都要抽新出的那个。因为有七折优惠,变成复刻池子就变贵了。 2020-08-24 12:08:30
合成小小镇 刚开始的合成玩法很好玩,但之后会因为金币不足陷入漫长的等待期。广告很多,有些广告蹦出来可以得到奖励有些不能,慎重玩耍。 像素风格的合成店铺游戏,然而连个地皮都要升级才能解锁……所以一开始只有那么几块地能用来盖店铺。 然而盖店铺进行合并升级,合到一定程度就会瓶颈。这时新手教程就告诉你还有酒店这玩意,你拿着升级得到的锤子修复租客住的房间并提高租金,修到最后收的就不是租金了,而是宝石。 租客跟其他租客会触发剧情,但也就开头那两位很简单就能触发,之后的剧情要让很多租客住进来……太迷了,我解锁了那么多店铺可以作为小剧场的地点,结果只有那么几个租客进来住,真的是供过于求。 升级到达一定等级时会解锁一些东西,比如到了加速、转盘、研究,甚至还有额外地区嘉年华,然而嘉年华的玩法还是那个玩法——合并、升级、看广告。 2020-07-23 15:07:29
店长也疯狂 感觉是社交型游戏,因为没有好友就失去了一半的乐趣。画风跟剧情都挺别致的,有些顾客还会因为你的行为进行点赞/点踩。 主要玩法是经营卖货,但货物是用来升级货架的,获得货物的途径是吃运气的转盘:运气好呢,转几下获得批货资格,想要的货全给批发进来;运气不好呢,有些货物就卡着影响你进度了,如果慢慢等确实能等到,等不及的就得去交易区那儿看看了。 游戏里的货币比较杂:酱油、心愿币、金币。酱油算是氪金道具、心愿币是用来好友交易/补货/激发员工技能的货币、金币是升级货架/扩张土地的游戏货币。但是一开始送那么多谁会知道它们要怎么使用啊喂。 除了卖货、转盘、交友、看顾客的动态以外,还能看店面:两根手指一转店就换一个角度、可以扩张土地把货架摆到自己顺眼的地方去。 我刚开始玩的时候那叫一个不知所措,因为游戏的画面色值太丰富、UI没有明确的解释而没看清很多东西。玩了会才搞清楚是什么,同时也清楚了如果没有好友系统,那它实际上是放置游戏,偶尔上线转转盘才是它的主要玩法。 2020-07-23 15:07:13
聪明的一休之旅(测试版) 一休相关的游戏很少见所以挺加分的,很符合原作的那种悠闲。但种菜、煮菜只有进度条并没有明确时间,每次起来上线收菜收料理都有些忐忑:毕竟上线发现菜还在生长、料理还在煮,会感觉自己等了个寂寞。 一休的旅行跟青蛙的旅行有些相似,不过一休能干的事情更多,比如在家里能敲木鱼、拖地、躺在地板上打盹,还能看到从外面带回来的顿悟跟特产。 和其他放置游戏不同的是一休能够自给自足:料理可以自己煮、食材可以自己种、种子可以自己抓。但这并没有增加游戏的乐趣,反倒是让游戏的流程繁琐了许多。 玩的时候,游戏总会让我烦恼等会这片田要种哪袋种子,如果在后期依然没有增加新的田地,那种子会越积越多,而食材、料理却不会因此增多。 总体上看,作为测试版游戏它的进步空间蛮大的,如果能增加一些处理种子或者扩大田地的功能就好了。 2020-07-20 17:25:31
我的合租女友(测试版) 感觉像是很早以前流行的房东+租客的后宫组合,总体一般:虽然没有什么毛病、但也没有什么闪光点。 租客们的立绘可以点但是没啥惊喜,因为她们用的都是同一个素材、如果觉得不满意当前的进度删档重来、小游戏初玩还行玩久了会想跳过、唯一诟病是要看广告的地方有些多,你完成个每日任务都得看三次广告。 我,王富贵,带着父母给的百万积蓄开始月供一套房,在这期间我将带领住在这里的租客们参加大大小小的五局三胜制比赛,在赛前培养她们学会乐器、舞蹈、益智,而培养的费用不用担心!只会从租客资产那里扣! ……等等,这不就是羊毛出在羊身上么? 第一次玩不懂事,觉得跳时间很容易有收获,但是跳着跳着发现租客的获得时间会越来越长,而且之后建的房间多是阳台、厨房、浴室,第五位租客不会那么快就来。后悔莫及的我才发现这是个有着养老院的氛围的后宫向恋爱游戏。 总得来说,这游戏本质上是个披着后宫皮的养老游戏,如果不介意广告多、进度慢的话,可能会玩的比较开心。 2020-07-20 17:23:34
女帝成长计划(测试版) 丑话说在前头:宣传图跟游戏内差别不大、开头剧情俗套、对话衔接不好没有看下去的欲望、要恰饭能理解但吃相难看不能理解:金币一缺就蹦出广告,过会才能点取消。 剧情讲的是老人捡了个女孩并抚养她长大,老人希望她平安长大做个普通人,她希望自己能当状元并多读书,在这期间你遇到的选项会决定她的命运。比如老妇人生病,为了给她治病你要卖掉书籍、还是卖掉首饰。 每长大一次就算是开启一个章节,而长大的方法是合成,每次合成按购买,手一快,就得看广告。 游戏的主要玩法是合成升级,但它是真的磨人时间:放置了很久攒够了金币,一个突破就数值膨胀,你之前攒的那么多金币全白给。举个例子,你现在带着上个阶段的金币去升级下个阶段的一级物品,你甚至会被广告问要不要看一看得金币。 所以这个游戏的本质是塞满了广告的放置游戏吧!有这时间还不如直接去看同类型的小说呢!!! 2020-07-17 17:01:02
兔兔包 集经营、技术(?)、放置、收集于一体的可爱游戏:兔子醒来是经营游戏;兔子睡着了可以玩兔子版本的打砖块跟打地鼠;如果都不想玩可以放置;而兔子后面的纸条可以看你做过哪些兔兔包。 我!身为一个帮助店长兼厨师的兔子做兔兔包的玩家!早就知道这家店里的顾客大多是自说自话!虽然有些讲的是名言真理、有些是日常对话,但兔兔包永远能让他们开心!也可能是我目前还没放错过材料嘻嘻。 做完几个兔兔包给客人以后,客人散了,兔子带着可爱的睡相进入梦乡了。睡着期间会有撒钱的AD云飘过来云、左下角有个能让兔兔起来时钟偶尔写着AD……这些广告插入我竟觉得如此可爱,然后不知不觉间看了几个广告催兔兔起来开店。 右下角点开可以玩两个游戏:打砖块、打地鼠。打砖块是兔子接上面的球弹随机出现的豆、还有货币,而打地鼠纯粹是在打兔子没法得到货币。 比较难受的是货币用途很多但获得途径很少,开店好几次攒下的钱啥都买不起,唯一能买得起的应该是用来叫醒兔子的闹钟,但是买这个会很亏。 总体上看,它除了可爱还慢热,而这种慢热算是延续了这个厂商一贯的作风。 2020-07-17 17:00:45
骑士救公主(测试版) “玩法创意来源于海外视频广告” 也许开发者跟我看的是同一个广告,我看到这个游戏的第一反应是《拯救红裤衩》,那个广告成功地把屏幕前的我给急得想自己动手拔栓子,今天终于有机会了,贺电。 玩法就是把栓子按情况拔,拔到反派被鲨/反派打不了主角们/骑士最后到达公主身边即可。 有些想吐槽的东西: ①炮台有分一次性跟非一次性,但目前没法看出来,只能通过炮台打死NPC后还在/不在来区分。 ②骑士可能是只有一个盾牌,所以游戏里的所有NPC跟机关都能把他打死……但是为什么连一次性的炮台的一击都挨不过啊!而且骑士在猎人、野猪存在的时候是不敢跳下去的。但如果真要说骑士真的怂,又感觉他能从很高的地方跳下来找公主挺勇敢的。 ③关卡重复率高,虽然玩了几十关但很多关似曾相识,也许将游戏里面的所有关卡素材拖出来,都只有野猪、猎人、TNT桶、激光、炮台这五个玩意跟骑士公主组成关卡,如果有多一点的素材组合可能就没那么重复了。 游戏最大的优点或许是它做出了广告上的游戏且自身无广告,但不足的地方还是有些多,期待游戏的更新。 2020-07-16 14:46:12
Neko世
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