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角落中的常客加入的圈子

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角落中的常客近期动态

角落中的常客
角落中的常客评论游戏:
只兔:不灭的勇者(测试版)
“只”字开头,看到这东西我就感觉不妙,这是我玩这么久游戏以来,第一次光看名字就感觉到慌,因为我是一个资深手残党。 这款游戏告诉了我,什么叫做“爬塔”,什么叫做不要高兴太早。 游戏的新手教程简直简单到令人发指的程度,当我以为是因为这是手机游戏,难度不会太高,并且掉以轻心的时候,它直接来一波迎头痛击。 游戏在过完新手教程后,会有三个小图的新手村距离,这里没有任何怪,而且新手教程怪非常容易打,这时候你会产生出这游戏也就这样的感觉。直到你从旅馆右上来到塔楼,噩梦,它就来了。那破蜘蛛会告诉你什么叫做无视格挡型击退,什么叫做弧形射击,什么叫做弹多势众。我被这破玩意恶心吐了,它打你不会有伤害,只会扣行动值,让你用不了翻滚,事实上,爬塔翻滚也没用,翻滚太远了。它只会将你击退,然后你摔下塔楼,活活摔死,而且还不能格挡。其实直接摔死算好的,至少心理上过得去。我有一次爬到第三阁,被三只蜘蛛持续击退,每次摔一小格,最后摔到最开始的地方,然后血只剩一格,可想而知这时候心态会发生什么样的变化。 过不了塔,还有两个地方能走,一个是打一只大松鼠,有一说一,这是我打过最轻松的boss,我甚至有一种打boss是最好走的方式的错觉,至少不用爬那破塔。但是你打完松鼠,过了剧情,你会发现,还是要走塔。 第二个地方是从下水道到塔的最底层,然后和骷髅兵打架,这玩意也恶心,攻速贼快,但凡失神一下,血就得掉,而且你要是离它太近,它从上层或者下层就开始盯着你,你上来就给你一刀,就好像有一个圆形侦查范围,反应的时间都没有。等你打到心态出现变化,通了下水道之后,你会发现,这TM不是爬塔的开始吗。没错,就是这么搞心态。 总结而言,游戏很好玩,剧情也很棒,但是实在太搞心态了,不过这也更让人有种想通关的欲望。
2021-02-09 18:33 评论 转发
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BiBi World
粗略看了一下评论区,以为这又是一款“糖豆人衍生产品”,结果一玩起来发现,好家伙,超级索尼克? 玩过糖豆人或者看到过糖豆人视频的朋友应该都知道,糖豆人跳跃是有二段飞扑的,这款游戏也不例外。可是这款游戏的二段飞扑被改成了,团成球转圈圈往前突一段距离,连落地后双手举过头顶的跳跃姿势都一个模样。好家伙的,我说看着这么眼熟,要不是人物建模没背刺,我还以为这整个都是扣下来的。 而且人物建模,我想骂死画建模动作的那个,太贱了。本来人物建模就丑,这个就算了,初始皮嘛,也没指望能有多好看。可是获得通关资格后,那走大跨步的猫步动作,再加上那张破脸,要不是破不了次元壁,我这沙包大的拳头就怼上去了。 地图不多,但都挺大的,而且每一个分叉路都会有两种以上度过方式。甚至操作妥当,还能用机关的弹射加远距离的。 最主要的是,这款游戏,它没有广告,我这个欣慰啊。 游戏开始会有延迟,就是机器人都动了,你还不能动,得等几毫米,复活的时候也是这样,不过好在人机不会用奔跑键。没错,游戏有奔跑键,还有耐力条。 结尾总结,虽然不是个好游戏,但至少玩得下去。没有竞赛的紧张感,一切都水到渠成,而且我严重怀疑人机会闪现,就是一旦你距离跑太远,一部分人间就会刷到离你不远的地方。
2021-02-05 18:17 评论 转发
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Merge Kingdoms - Tower Defense
这款游戏让我长见识了,我第一次知道,原来指尖塔防游戏的操作延迟能这么高。 游戏的玩法又是合成,而且这次更离谱,还是合成塔。没错,就是《阳光养猪场》那种让人闹心的合成规则。而且,这款游戏的合成等待区居然需要自己升级,一开始只有九格,需要更多的格子需要自己升级。 因为是合成游戏,这就导致后期大部分塔位多出来,伤害不够,这时候怎么办呢?这时候把高级塔往后面移,好家伙,第一次见到塔防能这么玩。所以,游戏到了后期,我们会很忙碌,需要把高级塔移来移去地补伤害。这游戏离谱就离谱在这里,指尖点击的时候会有0.2秒的延迟,你要是移快了就会移错。而后期需要争分夺秒算伤害,补伤害,你还给我搞这么搞延迟,一不小心移快了,移错炮塔,又要重新移,还可能导致之前的努力白费。这血压蹭蹭蹭得就上来了,脾气再好,这破事来个20几次,都得头疼。 关键这破游戏还一个怪都不能过,过一个,这局就得重来,脑瓜子嗡嗡的。 结尾总结,不算好游戏,但能玩得下去,不会突然弹出广告,唯一的大问题就是指尖操作延迟。不过小问题也不少,比如这游戏总让我有种提不起兴趣的感觉,特别是后面,血压越高,那感觉越明显。
2021-02-01 16:24 评论 转发
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决战时刻
一款非常让人上瘾的策略战争游戏。 画风非常的可爱,甚至就连溅射出来的血都是透明的,但就是这么一款小游戏,却让人非常的上瘾。 游戏唯一能选的只有红色国王,通过占领房屋来增加战士的人数,最后一举消灭竞争对手。非常像4399里的一款游戏,我忘记是什么名字了,但我相信这款塔防游戏每个人都或多或少玩过。 其实这种类型的手机游戏我在2017年已经在手机上体验过了,或者说,按照我记忆中的建筑样式和士兵们的样子,那款游戏应该就是这款游戏的前身。完全没有变化,变化的只有画面更加细致了。 游戏中的兵种有三类,普通士兵、速度×2的极速士兵(我更原因称其为骑兵,虽然没有马)、一个顶俩的大力士。普通士兵是每个没有特殊意义的建筑都有的,而其他两样都需要占领特殊建筑,或者是特殊兵营。除了这三种建筑,还有另外两种防御建筑。一个是比其他的建筑能抗一倍士兵的城堡,还有会在圆形范围内清除大部分地方士兵的攻击水晶。这些东西加一块,形成了很多易守难攻的地型,至于在地形里的是不是你,有待考究。 游戏前期在地形没复杂起来以前,非常简单,甚至可以说是无聊,无聊到想睡觉那种。但在我们逐渐适应游戏操作的时候,就会开始烧脑,所以要耐心玩下去。 游戏到了后面,会出现很多僵持的局面,两方,甚至是双方,谁都奈何不了谁,所以游戏专门搞了几个作弊的按钮,没错这在我眼里就是作弊。虽然它们不是随时都能用,需要杀够足够的敌人,积蓄能量,才能使用,但是敌方没有,这在策略游戏中,在我看来就是犯规。比如其中的一种,天降火球,攻击地方士兵,这是属于物理外力。还有法力强化自身的,例如速度翻倍,攻击力翻倍,防御力翻倍等。而且这两种还是分开的。不推荐使用。 结尾总结,非常有意思的一款策略游戏,虽然建模粗糙,音效也不好,但它的可玩性高,这就足够了。
2021-01-30 17:47 评论 转发
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城墙不能倒(测试版)
这是我见过最离谱的一款挂机休闲游戏。 游戏名字叫“城墙不能倒”,最开始我已经这是一款防御挂机游戏。玩了半个多小时,我愣是没看到任何和城墙有关系的东西。 而且角色建模实在是辣眼睛,亚瑟王,你乱套名字就算了,什么鸟建模,好好的暗黑系列帅气亚瑟王,活活画成神圣大骑士,我人都傻了。不过就这样也就算了,只是个名字同名我也能接受,他技能是几个意思?大宝剑从天而降,要不是是竖屏我还以为我玩的LOL。 游戏里,每个角色有普攻,小招和大招。麻烦你长点心吧,小招叫:剧毒,大招就叫:必杀·剧毒,我可真是吐了。 而且建模也辣眼睛,亚瑟王白铠甲,骑士大剑 ,Q版之后统统消失,变成深蓝色布甲,骑士大剑也变成了破旧长剑,我差点把眼珠子瞪出来。男人的浪漫就被你给毁了。 一些lsp喜闻乐见的狐耳和猫尾,这次凑一块了,不是那种游戏里有的凑一块,而且人家有狐耳,有猫尾,组合一块的,懂我意思没。这也就算了,可是人家叫精灵王啊,不是兽王,心态炸裂,可长点心吧。 游戏完全就是广告合成出来的,什么都要广告,没有广告你想玩下去也行,多画花十倍时间吧。 关键游戏可玩性还不强,甚至可以说完全没有任何可玩性,给我一种,这游戏做出来就是为了骗广告费的感觉。
2021-01-29 14:33 评论 转发
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OOXX(测试版)
井字棋,堪称是各个年代都会有的童年回忆,每个人或多或少都玩过几局。众所周知,井字棋最容易出现和局,这是我们都不想看到的。而这款游戏反其道而行之,就是要让你做到和局,那你就赢了。 这款游戏能被称为“井字棋”的地方只有外貌相似,仅此而已,游戏的规则是完全不相同的。 这款游戏活脱脱把“棋”做成了半个解密。游戏的难度说难也难,说简单也简单,完全考验的是观察力和对游戏规则的掌握程度。 有一说一,刚开始玩这款游戏我是非常排斥的,因为我是一个很守旧的人,所以看到“井字棋”的第一眼,我想的是用原来的规则,用更大的棋盘,去玩,而不是重新适应新规则。而这款游戏成功让我上头了,玩了就停不下来。 游戏的棋盘一开始并不是很大,要扩大棋盘就需要到固定的关卡。游戏是没有新手教程的,或者是,从第一关到第一次扩大棋盘,都是新手教程,非常的简单,跟哄孩子似的。很多脾气暴躁的朋友在这个阶段就把游戏卸了,这让他们损失了一款好游戏,对此,我只能说,耐心忍耐到第一次扩张棋盘。 结尾总结,游戏的画面很简介,还有广告,但这不妨碍它让我用新的规则,玩到了不同的井字棋。并且它的广告框很小,背景还和游戏背景一样全白,一但玩上头,不注意都不一定能看得到。
2021-01-27 15:49 评论 转发
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Raygraze
有一说一,这其实就是款打飞机游戏(滑稽)。 游戏的玩法很简单,射就完了。敌机?射!敌方战舰?射!要是射不死怎么办,那就用小型导弹轰。没错,这就是这款游戏给我的体验。 一提起pvz射击游戏,游龄大点的朋友想到的肯定是《雷霆战机》,这种半傻瓜式的游戏,好吧,事实上躲弹幕其实挺难的。不过这也就造就了,只要是这类游戏,第一印象肯定是要躲弹幕。这款游戏也不例外,而且这款游戏弹幕更密集,不过好在地图够大,还能随便逛,勉强能跑。 这时候有的朋友就要说了,玩个空战还是开放地图你居然这么怂,鄙视。但我想说的是,这游戏不边跑边打不行的,这游戏是有小地图的,红点就是敌人,然而你往往能看到半个小地图都塞满红点,其他的要么是不能走的地图,比如岩石、高山,要么就是你在旁边清兵。 事实上,这款游戏只要你跑得快,弹幕不算密集,奈何对面能预判你不说,部分机甲还有跟踪导弹。没错,预判!你走哪它就往你前面射,不停就等着被射成骰子,但是一停屁股后面就追上来了,可以说是前后为难。 总而言之,游戏不算有趣,因为它没有剧情,而且能换的武器和形态也很少,唯一让我欣慰的可能就是升级模块,当然,这也只是数据模式。但是游戏的空战背景做得很棒,而且敌机的预判真的是猝不及防,并且还无法全部凑在前方,就好像是故意的一样,总有十几支小队在屁股后面,在你攻击大部队的时候给你菊花来一发激光炮。值得尝试。
2021-01-14 18:33 评论 转发
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星际游戏,最好是全开放结局,画面好不好不重要,重点是剧情,因为往往这样的全开放游戏,我能脑补出一大堆后续,这比看小说爽多了
嗨圈欢乐秀:2021手游展望
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚在2021年新年伊始,腾讯的《使命召唤国服》和网易的新游《天谕》竞相登场,为广大玩家奉上一场手游大餐的同时也让大家看到了未来手游市场的希望。不过对于那些不喜欢fps和mmo游戏的玩家来说,即使这两款游戏的宣发铺天盖地自己也不会去尝试的。诚然,2020年上线的游戏虽然不少。但却不一定合你的口味。那么在2021年,你希望国内的厂商制作一些什么样的游戏呢?而对于自己现在正
2021-01-12 01:53 评论 转发
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沙雕模拟器
这款游戏玩下来总给我一种GTA的即视感,毕竟我只知道GTA了。 画面非常粗糙,像素和方块人的即视感铺面而来,有一说一,当时看到这个的时候我其实是拒绝的。画面实在太糟糕了,而且名字也不靠谱,但玩下来的感觉居然还行。 游戏中能干很多事情,比如说打人,打警察,打自己,或者去老老实实做一个出租车司机。没错,我探查出来的就这么点东西了,但是游戏仅仅只有100MB,我们的要求也不能太高。 游戏中初始金钱很少,获取金钱的方式只有打死人和警察以后随机掉落,或者自残,自残获得的金钱非常少。说白了,鼓励锤人。游戏的整体玩法就是锤人,逮谁锤谁,也是唯一的玩法。 不过话虽如此,游戏中的建筑还是很健全的,比如枪械店,汽车店等等,嗯,车是可以直接开的,而枪就需要买了。 游戏中的bug并不多,除了有时候地板会吞钱,其他我还没遇到过。 但游戏最烦得一点就是广告太多了,不过好在,不玩得时候广告确实多,比如在开始界面挂机什么的,但是一进游戏,把广告全关了,就不会再弹出来了,除非再次退出。 结尾总结,游戏总体给我的感觉就是没做完,还在测试,比如某些大楼是进不去的。而且游戏整体只能在一楼逛,说白了,没楼梯,不过可以去攀爬一些斜坡,比如摩天轮的杆子等等。河水也是贴纸。总之就是除了bug,什么问题都有,不过好在能玩。
2021-01-08 18:41 评论 转发
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翻滚吧筋斗云(测试版)
自《我功夫特牛》爆火以来,此类闪避跑酷游戏逐渐多了起来,但这一款是我见过做得最好的一款。 游戏以《西游记后传》作为题材,以此展开故事。不过有一说一,游戏里的无天做得真的是辣眼睛。不过好在,从配音和调皮的故事话语中可以看出,工作组用心了。 游戏中的玩法很简单,就是攻击,闪避,路途顺便偶遇故事人物获得技能。这款游戏里的技能特效做得还算良心,花俏,还晃眼睛,不过好在看得清。 最最重要的是,这款游戏的操作极度丝滑,完全不像同类游戏,闪避日常按不出来,甚至这款游戏自信到做出完美闪避,破绽打击的设置。这就是完全在赌游戏没有任何闪避上的问题,事实也是如此。 还有最骚的一点,游戏中能换角色。众所周知啊,神话中的角色,技能就没有一样的,这款游戏也一样,每个角色都有不同的一套技能,但还是一样的花俏和晃眼睛。不过最离谱的是,集角色居然用的是碎片制,看到碎片就让我想到火影,不说了,肝疼。 游戏中还有装备模块,不过有一说一,我感觉这东西没什么用,游戏中的装备是隐藏式的,不过玩过类似游戏的朋友应该都知道,这类游戏只要躲得好,有没有装备加成其实差别只在于时间而已。 结尾总结,同类游戏作品中比较好的那种,喜欢这类休闲跑酷玩法的朋友一定要试试。
2021-01-06 20:43 评论 转发
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迷宫:光之路✨
可以说,这是我见过最好的一款迷宫类游戏,简直把迷宫玩出朵花来。 喜欢玩迷宫的朋友都知道,迷宫,最主要的是越乱,分岔路口越多,越好。这款游戏完美做到了这点,甚至能让密集恐惧症患者头发发麻。 而且游戏还用自动寻路设置,让游戏变得更加顺畅。是的,游戏中路线要是只有一条,那么光块就会顺着这条路一直走,直到走到分叉口,再由我们自己选择。可以说,游戏过程极度丝滑,减少了很多可能由于路线问题,或者自身手指问题导致的烦躁感。 作为一款完美评分的迷宫游戏,怎么能只有一种普通模式呢。游戏中还有传送阵模式,一个点传送到一个点的那种传送模式。还有黑夜模式,就是只有一小个圈的视野范围,这模式简直就是“愤怒制造机”,建议脾气爆的朋友们不要碰。 当然,想要玩到这些模式是需要解锁的,就是等级提高后才能解锁。当然,不用怀疑关卡够不够,这已经是算好的,一个等级四个小关,有一说一,就这设置,已经可以说是一个休闲游戏了。 结尾总结,非常完美的一款迷宫游戏,集难度、娱乐、休闲为一体,手机类迷宫玩家的福音。在这建议,密集恐惧症患者不要游玩,啊,不对,可以游玩,但是不要碰六边形和圆形。还有脾气暴躁的朋友,慎重,就是因为太丝滑了,有时候卡路怒气会瞬间拉满。
2021-01-05 18:25 评论 转发
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来了来了
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(1月14日-1月11日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2021-01-04 19:20 评论 转发
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The Planet(测试版)
模拟游戏(×) 躲避游戏(√) 游戏题材非常的新颖,怎奈何游戏做得实在让人头疼。有一说一,玩这游戏的时候差点没让我睡着。 游戏的玩法非常简单,我们将扮演地球进行自转,然后躲避来自外太空的陨石,让它砸不到人类文明。还有用人类文明的武器击败外星人。 看起来很棒对不对。但是,游戏没有公转,但这也就算了,游戏嘛,可是你把地球当什么玩意了,自转还能随意调的?没错,不管你向左转,还是像右转都行,甚至可以用超快的速度左转,然后里面右转,都这样了,地球和人类居然一点事没有。 还有陨石,我的天,这什么星系,几秒一个陨石,而且都这样了,这小破球居然还抗得住,总共就八块陆地,一陨石坏一块,这还能自己修复,而且真的就是一陨石坏一块,就跟八块都是独立空间似的。 最离谱的是,人类每过一个阶段,都会有外星人进攻,就跟领导视察似的。而且人类从工业文明就能打外星人了,我的天,你怎么这么强。工业文明就能打外星人,你怎么不上天。 游戏让我丝毫紧张不起来,也没有丝毫的激动感,有的只是无聊。在游戏中,就算人类文明只剩一个了也问题不大,因为随着我们自转的圈数越多,人类数量就会增长,而且之前我说过,不管转多快,对地球都没影响。 总而言之,游戏的模拟地球,完全就是扯淡,白惊喜一场,人类之间不会争抢,永远铁板一块。宇宙中的陨石就跟磁铁似的,一直往地球吸,地球就跟铁一样,一丢丢反应没有。 说白了,游戏就是个顶着模拟地球的题材,做躲避游戏的活,完全和简介背道而驰,人类死光了游戏就输了。
2021-01-03 17:53 评论 转发
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地牢防御X(测试版)
这是一款有点上头的塔防小游戏。 游戏的玩法非常简单,用金币购买防御措施,抵御怪物。整局游戏只有一张图,可以说是,从开局打到失败,都是同一张图,都不带变的。唯一变的只有防御措施,击杀某些特殊小怪后,会获得勋章,姑且称做勋章吧。新的防御措施需要这些勋章激活。 有意思的是,游戏并不简单。正如我之前所说,游戏从始至终只有一张图,不会变。所以游戏中没有关卡之分,只有怪物的波数之分,这也就导致了一整个游戏,就是一个关卡。所以,游戏中的防御措施不会消失,除非你主动卖掉。 看到这里,你肯定会觉得,这有什么难的,攒防御措施攒满就够了啊。事实上,游戏的难点就在于,你没有办法攒金币,可以这么说,金币有必用,而且金币的获取非常困难,杀死一个怪提供1~2枚金币。主动攻击型的防御措施,还会因为同时存在的数量上下浮动价格。这也就导致了,前期非常难存金币,而不会涨价的防御措施都是一次性用品,比如墙,爆炸药水等。导致每次使用金币,都需要精打细算。 主角只有一条命,碰到就死,然后重新从波次节点重来。忘了说,目前据我所知,游戏总共有一百波怪物,每十波一个节点,比如第十关,第二十关,这类似于存档点。一但输了就会到最后的节点重生,金币会恢复到刚到节点时拥有的数量,金币是唯一一个会变的,防御措施和勋章都不会变。 这就导致了在节点的操作性很大,比如在第10到19波刻意攒钱,每次都捏着一点,让自己不至于死,攒到100多大洋,升到二十关后,每次重生都会有这一百多,然后在20到29波,刻意刷勋章,刷到足够的勋章,然后解锁新的攻击性防御措施,重生回20波,再次重复刷钱,以此类推。可以说,游戏并不像它表面所展现的那么简单。 结尾总结,游戏是好游戏,奈何界面实在太单一了,即使可操作性很高,但太过单一的界面,在刷钱时也会对游戏产生腻烦心理,俗称,刷钱刷自闭了。热衷于塔防的玩家完全可以尝试一下,看看自己能不能抗住。
2021-01-02 17:59 评论 转发
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孢子的起源汉化版
首先,感谢手谈汉化组。 非常有意思的一款逃杀小游戏,简直堪称是时间杀手。 首先,游戏的题材非常的新颖,操纵一个细胞,与其他细胞相互攻击,争夺食物,以此来升级、治疗和获得加技能所需要的技能点。 游戏中,总共有三种食物,绿色能够恢复血量,红色是升级所需要的技能点,蓝色是加技能所需要的技能点。有意思的是,升级所加的是血量与各项基础属性,比如力量,但它不会加体力条,当然,这些东西都是可以用蓝色技能点去加的。没错,这游戏里细胞会有体力条,攻击会消耗体力条,好在移动不会,不然实在不够用。 蓝色食物是最难找到的,可以说是完全拼运气,升级是不会给你蓝色技能点的,只有攻击击杀其他细胞,或者击杀那种不会动的植物细胞,才有很低概率获得蓝色技能条。不过好在植物细胞够多,运气再差也不至于一个技能都加不了。 我觉得游戏的精髓在于它的不确定性。在游戏里,所有细胞都是在一个图的,不管等级多高。也就是说,在你的细胞只有六级的时候,完全有可能遇到十级以上的细胞。不过每个细胞都有不同的技能,或是加血,或是电击,或是放毒,再搭配上一个技能。若是对面十级的细胞没有体力条,初始技能刚好打植物细胞用了,而你是满状态,你有可能就把对面杀了。 我觉得,就是这样的不确定性,导致这款只有一个地图,角色也只有四个都小游戏,能成为时间杀手的基础。当然,加基础属性,和需要技能点加的技能,也很重要。 结尾总结,即便游戏界面非常简陋,游戏玩法非常简单,但它也能成为手机上的常驻客,值得下载。
2021-01-01 16:50 评论 转发
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光影武士(测试版)
这事一款跑酷类型的小游戏。 其实说是跑酷游戏,但我更宁愿称这款游戏为休闲小游戏,因为它的难度实在说不上高,但是一个小小的失误就会全盘皆输。 游戏的玩法很简单,就是以指尖操作的方式,控制一个小人,用他手中的武器去将所以拦在前面的东西切成两半,甚至可以将子弹和炮弹切开。 有意思的是,奔跑的速度完全由我们决定,我们的手指滑动得越快,游戏里所有的人物,速度就越快,当完全停止时,还会有游戏角色的打趣话语。 游戏里广告虽多,但是不强制,你可以看,也可以不看,游戏里的武器可以自己画,并且没有次数限制,说来惭愧,我画功实在不行,这玩意有和没有一个区别。要是有和我一样的铁子,也不用慌,游戏里妹打完一个boss,就会送一件装扮,或者一把武器。 每三关一个BOSS,并且因为游戏难度的问题,两分钟不到,差不多就能拿到一把武器或者装扮。 游戏的问题出现在游戏容易崩溃,导致闪退,我猜是广告植入太多导致的,好在不会在玩的时候弹出。 还有游戏的动作过于僵硬,或者说根本没有动作,从头到尾保持的动作都是一样的,那怕在飞时也是一样的,导致游戏整体看起来不是那么好。 结尾总结,将它视为一款休闲小游戏来玩是没有丝毫问题的,工作时间紧的朋友们可以尝试。但这也是一款快餐游戏,因为动作僵硬,导致游戏的整体亮点,都在武器和不同装扮的人物所说出来打趣的话语,所以我是不太推荐下载,因为要难度没难度,要花俏没花俏,实在没多少意思。
2020-12-30 17:46 评论 转发
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角落中的常客
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Elements
这是一款像素类型的格斗小游戏。 不同于其他游戏,这款游戏初始是没有人物的,人物需要自己创建,没错,就是那种自己造。造出来的人物还可以自己选择格斗方式,游戏中有四种格斗方式,风、水、土、火。然后就是肤色和衣服,当然,这些东西需要自己去商店买才能有,不然格斗的时候你只能穿条内内。不然也可以选黑白的,系统会随机帮你搞一个全身齐全的,当然,不可能好看就是了,而且大概率只会遇到一次。 至于货币机制,赢一局十块大洋,输了只有五块,投降输一半(滑稽)。 之前我说过,游戏中有四种格斗方式,没错,游戏中就只有这四种了,不管穿着怎样,他都会有一种特定的格斗方式,每种格斗方式的特效都是一样的,而且每种格斗方式都只有一种大招,而普攻动作是四种格斗方式公用的。这也就导致了游戏多少有点无聊。 游戏的操纵设置也是我最蛋疼的一点,它的方向操纵居然不是轮盘,没错,不是轮盘,是按键,还是那种8位按键,上下左右,左上左下那种,一度让我难受。最坑爹的是,这游戏的集气按钮和大招按钮都在操纵盘下面,不在技能盘,把我搞懵逼了。并且普攻和技能还有操作后摇,通俗点就是,放完技能和普攻会有0.5秒僵直。 说实在的,与其叫这游戏为格斗游戏,我更宁愿叫它换装游戏,因为它的每种装扮设置都有色彩轮盘,我甚至调出个粉色怪物,太羞耻了。 总而言之,游戏不能算是好游戏,但是也能玩得下去,而且它的内存只有56MB,并且不会出现卡顿和bug,找不到靠谱格斗游戏的朋友可以尝试一下。
2020-12-29 16:49 评论 转发
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朋友原话:这么多年晚上都是一个人,就不考虑找点事做? 我:懂了,这就去写稿子。
嗨圈欢乐秀:高情商?低情商?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚最近有一组梗图突然在互联网上火了起来。大意是一张对比图,展示高情商的人和低情商的人是如何说话的。图片本身并没有什么笑点,但却由于内容过于离谱而被广大吃瓜网友应用于各大社交论坛上。高情商和低情商说话有什么不同?看了下面这组图相信大家心里应该就都有数了:低情商:你的智商不适合lol高情商:诺手更适合你低情商:你想进监狱吗?高情商:你喜欢澳大利亚吗?(澳大利亚人的祖先是英
2020-12-28 20:28 评论 转发
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来了来了
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(12月28日-1月4日)
大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全部,从里面挑选一个自己感兴趣的游单或专题3.进入
2020-12-28 20:20 评论 转发
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角落中的常客评论游戏:
沼泽激战2汉化版
这是一款非常有意思的塔防射击游戏。 游戏中,我们将扮演各种强壮的猎人,抬着各种喷子和机枪,去守卫我们的家,还有家里的鸡,有一说一嗷,我是实在想不通为什么鸡会在河里,这布河里。 当然,除了主武器的枪械,还有各种炸药,不过需要猎杀到足够的动物,获得它们的灵魂。说白了,就是一种大招性质,但是千万不要舍不得,因为这东西能存,不是只有一个,怪多的时候一定要用。并且这东西杀怪也有灵魂收入。它们的用处也不一样,有的是眩晕,有的带范围燃烧。 猎人们如此强劲,动物们自然不甘示弱,远程攻击的蚊子,带着钢盔(铁锅)的鳄鱼,拿着喇叭喷子的老鼠等等,最烦人的还是拿着炸弹的水濑,要多离谱有多离谱。并且猎人们的武器没有贯穿伤害,一定要瞄准才会发射子弹,不会出现瞄后排打前排的情况。这可以说有利也有弊,利就是更方便打到远程,弊也很烦恼,比如打不到速度快,体型小的动物,例如蚊子,并且有些时候动物多起来,很难进行精准扫射,非常考验眼力和精准度。 游戏中猎人们的升级是靠集卡牌的方式。,升级难度一度飙升,可以说全看运气。 众所周知啊,这种只能上阵一个人物的游戏,是让强迫症玩家极其难受的存在。但这款游戏不一样,这款游戏每次上阵一个人,是会有消耗的,但这不是集体消耗,每个猎人都有每个猎人不同的行动力。这也就导致了不能一个人物用到通关,想要速通必须多开花,想要内心舒爽也要多开花。完美解决了强迫性玩家们内心的纠结。 人物非常的可爱,别看都是一群大汉,连仅有的几个女人都是老婆婆和小女孩。打怪时面目非常狰狞,但却不会让人感到可恶,升级的时候却是另一幅面孔,大笑,打嗝等等。惟妙惟肖,面部表情非常细节,一度给我一种反差萌,有一说一,我被萌到了。 结尾总结,非常有意思的塔防射击游戏,堪称时间杀手,只有在每个猎人都没有行动力的时候才会退出。
2020-12-26 17:36 评论 转发
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