如果你玩过谷歌最佳游戏弓箭手,那你一定会对这款游戏的玩法很熟悉,依旧是那一套熟悉的配方,有无限闯关的机制,基本上在一关之后都会给我们一项技能选择,可以是主动的,也可以是被动的,这些都看我们玩家自己的选择,自由度还是很高的。
游戏画面偏卡通,怪物和角色都是挺可爱的小人,声音也很清脆,主界面下方的选项之间切换很流畅,我们可以进入到法术全书里面看我们能在游戏里面学到什么样的法术,有备无患嘛,而我们在游戏中获得的钻石可以买一些服装来装饰主角,不是很多,但各有各的特点。
攻击和闪避都是在一个摇杆上完成,停住就可以发射魔法弹,如果操作够快会发现怪物还是有几率躲掉,看来游戏的设计还是很合理的,在前面说的主动技能我们不需要手动释放,而是吃掉游戏画面中随机出现的魔法球,这样就能直接释放,在小游戏来说是很简洁明了。